展信佳,
我叫"殇夭禽",是一名在新加坡的留学生. 现在在读大专,专业则是游戏开发与游戏化.
(资料图片仅供参考)
先声明一下,我不是"蔑视"的黑粉,刚出的时候我还照着他的画风画了幅美杜莎,嘿嘿.
好啦,言归正传,让我回归主题(终于( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )),我又想做什么游戏呢?
要做什么游戏?很"爽"的游戏战斗很有那种所谓的"game feel"
给谁玩?和我一样喜欢无脑刷,搭配各种技能的玩家(阿哈利姆迷宫玩家(´艸`〃))
为什么要做?反(qiu)映(zhi)现(jian)实(li)
你或许会说:"啊对对对,你目标可真TradeMark明确.就这还好意思评价‘蔑视’?". 我只能说:"所以我才只是个未毕业的学生( ͡° ͜ʖ ͡°),而不是就业数年的游戏制作人.".
好了,确定完自己的目标后便要分析我们的目标玩家和自己的开发实力了.
第一,我们要先决定我们的游戏要运行在什么设备上? 是给优越的主机玩家,买不到新显卡的PC玩家,不算玩家的手机玩家还是已经被以往的页游玩家?
主机游戏:不会吧,你一个刚学游戏开发的想啥呢,会移植吗?
手机游戏:不会吧,你一个刚学游戏开发的想啥呢,会移植吗?
页游游戏:不会吧,你一个刚学游戏开发的想啥呢,会移植吗?
而且你该不会以为长期运行网站不要钱吧?
PC游戏:
当然这只是玩笑话,不过PC端确实是最适合我这种刚入门的游戏开发者选择的.首先绝大多数游戏引擎与制作软件都可以开发PC端游戏,因此引擎与制作软件选项上相对来说更加丰富.比如说:
2D游戏:Unity,Godot,Cocos2DX与RPG Maker
3D游戏:Unity,Unreal与Source
如果没提到您常用的引擎或制作软件,那可能是因为我孤陋寡闻,不想提到java(我只是个c#小白,java是真的看不懂,完全没想过去了解)或产品本身限制比较大(像Scratch和Construct这种平台很难做出高质量游戏.RPG Maker名气比较大就还是推荐了).
因为在校学习的是C#和Unity而我正好也想做2D游戏, 我自然的选择了Unity2D(URP).
*2D游戏选URP,需要高质量画面选HDRP,其他情况正常选core/SRP*
好了平台选完了,下一章开始总算可以开始聊聊我对自己游戏的想法,之后便是正经的开发过程了(而不是这些流水账).希望您会感兴趣,881~
肃此,
鞠启
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